- 본 가이드가 정답이 아닐 수 있습니다. 얼리 액세스 중이라 얼마든지 변경 가능성이 있습니다.
- 높은 자본을 필요로 하기 때문에 방향성에 대한 참고 자료로 활용하시면 좋을 것 같습니다.
- 2024.12.27 수정사항: 패시브 포인트가 4개 부족하다는 말씀이 있어 확인해 보니 제가 올린 패시브 트리에 불필요한 포인트 4개가 더 있는 것을 확인하여 수정하였습니다. 불편을 드려 죄송합니다.
- 2024.12.31 전체적인 장비 세팅에 대해 새로운 글을 작성하였습니다. 이 글 상단에 링크로 첨부합니다.
- 모리오르 인빅투스와 마훅소틀의 계책을 활용한 빌드에 대해 새로운 글을 작성하였습니다. 상단 링크로 첨부합니다.
2025.01.22 - [게임/Path of Exile] - [POE2] 모리오르 인빅투스와 마훅소틀의 계책을 활용한 전기불꽃 빌드
[POE2] 모리오르 인빅투스와 마훅소틀의 계책을 활용한 전기불꽃 빌드
비 치명타 빌드이므로, 치명타 빌드를 원하시는 분들은 다른 공략을 참고하세요.번개 도관을 사용하지 않는 빌드이므로, 번개 도관 사용을 원하시는 분들은 다른 공략을 참고하세요.저항 세팅
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2024.12.31 - [게임/Path of Exile] - [POE2] 대마법사 전기불꽃(스파크) 장비 옵션 가이드
[POE2] 대마법사 전기불꽃(스파크) 장비 옵션 가이드
얼리 액세스 기간이라 얼마든지 변경점이 있을 수 있습니다.본 가이드가 정답은 아닐 수 있으니, 참고용으로 활용 바랍니다.장비 옵션을 어떤 걸 써야 하는지 궁금해하시는 분들이 많아서 이상
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얼마 전 94 레벨을 달성했고, 이제 뭔가 더 이상 스펙업에 진전이 없는 느낌이어서(라고 쓰고 신성한 오브가 부족하다고 읽는다.) 94 레벨 기준 엔드 게임 가이드를 공유해 드립니다. 저는 비치명타 세팅을 기준으로 아이템을 세팅했기 때문에 비치명타 기준으로 작성하는 점 참고 바랍니다.
0. 스킬 세팅과 패시브 트리
0.1. 스킬 세팅
<무기세트 1번>
전기불꽃 - 비전의 속도 - 가속 - 제어된 파괴 - 지속성 - 영감
(전기불꽃 홈이 부족할 경우 '가속'보다는 '지속성' 우선)
마나 폭풍 - 모의 - 의도적인 살인
폭풍 보주 - 번개 노출 - 과도한 노출 - 마나의 샘
대마법사 - 번개 숙련
<무기세트 2번>
전도성 - 집중 집중구 - 조고된 저주
힘의 부적 - 강해진 효과
점멸
0.1.1. 무기 세트별로 스킬 지정하는 방법
'G'키를 눌러 스킬창을 여시고, 설정하고 싶은 스킬의 화살표 모양을 누르시면 오른쪽에 스킬의 상세 설명 창이 뜹니다. 상세 설명 창의 가장 아래쪽에 보시면 '함께 사용하는 무기 세트'가 표시됩니다. 저는 1번을 공격, 2번을 디버프 및 버프로 사용하고 있습니다.
0.2. 전직 패시브
방어 노드 빼고 이중 감전 노드를 채용했습니다. 보스전에 조금 더 힘을 실어주기 위함이며, 맵핑 시에 원소 폭풍 노드를 채용하시는 분들도 계신데, 저는 그냥 이대로 사용 중입니다.
0.3. 패시브 트리
노란색 노드는 무기 세트를 지정하지 않은 상태에서 찍어주세요. 빨간색으로 표시된 부분은 무기세트 1번, 녹색으로 표시된 부분은 무기 세트 2번입니다. 기본적으로 'P'를 눌러 진입하는 첫 화면에서 아무것도 하지 않았을 때가 무기 세트 미지정 상태입니다. 무기 세트를 지정하려면 패시브 트리 화면 오른쪽 맨 위에 보시면 무기 세트를 지정할 수 있습니다. 무기 세트가 조금 헷갈리실 수 있는데, 무기 세트에서 포인트를 지정하려면 남은 패시브 포인트가 있어야 합니다. 이건 설명보다는 직접 해보시는 게 이해가 빠르실 거예요. 94 레벨 기준이라, 100 레벨을 달성하면 6포인트가 남는데, 이건 자유롭게 분배하셔도 좋을 것 같습니다. 저는 관통과 에너지 보호막 노드에 투자할 계획입니다.
1. 장비 변경점
1.1. 목걸이 정제된 감정 주입(성유) '피뢰침'으로 변경
'고통 - 고립 - 고립' 조합으로 할당할 수 있습니다. 가격은 작성 시간 기준 고통이 2 신성한 오브, 고립이 6 신성한 오브입니다. 총비용은 14 신성한 오브 정도 됩니다. 피뢰침의 효과는 비치명타로 주는 번개 피해에 행운을 적용해 줍니다. 행운 적용이란, 무언가 확률이 발생할 경우 주사위를 한 번 더 굴려서 높은 수치로 작용하게끔 해주는 시스템입니다. 패스 오브 엑자일에서의 번개 피해는 최소 피해와 최대 피해의 간극이 굉장히 큽니다. 아래 사진을 함께 보겠습니다.
사진은 제 전기불꽃의 피해량입니다. 전기불꽃의 피해를 보시면 가장 낮은 피해가 1158이고 가장 높은 피해는 25244입니다. 피뢰침의 행운 적용은 전기불꽃이 치명타로 명중하지 않았을 경우(비치명타) 번개 피해에 행운을 적용시켜 가장 높은 피해가 자주 뜨도록 해줍니다.
제 공략을 따라오신 분이라면 '제어된 파괴'를 이미 사용하고 계시기 때문에, 전기불꽃이 치명타로 명중하지 않아서 피뢰침의 효과를 항상 적용받을 수 있습니다. 마지막으로 패시브 트리에서 오른쪽으로 쭉 가다 보면 있는 '야생 폭풍' 노드까지 채용해 주면 최대 번개 피해를 증폭시켜 '피뢰침' 노드와 좋은 시너지를 볼 수 있습니다.
1.1.1. 그럼 전기불꽃 투사체 관통은 어떻게 챙기나요?
패시브 트리에서 주얼 슬롯 5개를 사용하고 있기 때문에, 에메랄드 주얼에서 관통 20%를 5개 사용하시면 됩니다. 관통을 왜 챙기는지에 대해서는 아래에서 설명하겠습니다.
1.1.2. 전기불꽃 투사체 관통, 지속 시간, 투사체 속도가 중요한 이유
우선 '전기불꽃'의 특성을 살펴보겠습니다. 전기불꽃은 3개의 태그를 가지고 있습니다. 바로 '투사체', '번개', '지속시간'입니다. 전기불꽃의 투사체는 기본적으로 적에게 맞기 전까지 이리저리 돌아다니며 유지되고, 적에게 명중하거나 지속시간이 종료되면 사라집니다. 퀄리티 20%의 전기불꽃의 투사체는 총 20개지만, 20개가 적 하나에 전부 명중할 수는 없습니다. 이른바 '샷건'은 아니라는 것이죠. 전기불꽃의 각 투사체는 시전 1번당, 1개의 적에게, 1번의 명중만 가능하고, 명중 후 각 투사체마다 다시 피해를 줄 수 있는 시간은 약 0.66초입니다. 예를 들면 이렇습니다.
- 전기불꽃을 시전 - 투사체 20개 발사 - 이 중에 1개가 명중하여 사라짐
- 남은 투사체가 같은 적에게 다시 명중하려면 0.66초 후에 가능
- 0.66초마다 남아있는 투사체 중에 1개가 같은 적에게 다시 명중 가능
- 위의 단계를 투사체가 전부 히트할 때까지, 또는 지속시간이 종료될 때까지 반복(시전 1번당)
이렇게 전기불꽃에서 나온 투사체는, 한 번에 한 적에게 모두 명중할 수는 없지만 0.66초마다 1 히트씩 명중하여 지속적인 딜을 해줍니다. 그렇다면 적에게 명중하는 투사체가 만약 사라지지 않고 계속 유지된다면 어떻게 될까요? 투사체 관통을 챙기는 이유는 여기에 있습니다. 관통을 챙긴 전기불꽃은 적을 관통하여 지나간 후, 투사체가 사라지지 않고 지속시간 동안 유지됩니다. 이러한 특성 때문에 좁은 공간에서 더 폭발적인 힘을 발휘할 수 있죠. 정리하겠습니다.
- 투사체 관통을 챙긴 전기불꽃의 투사체는 적을 관통한 후에도 사라지지 않음
- 적을 관통한 전기불꽃 투사체가 0.66초 뒤에 돌아와서 피해를 입힐 수 있음(마찬가지로 1 히트만 가능)
자, 그럼 이제 관통을 챙기는 이유는 알았고 여기에 지속시간과 투사체 속도까지 더해준다면 어떤 일이 벌어질까요? 전기불꽃이 엄청난 속도로 맵 전체를 뒤덮고 0.66초마다 거의 모든 대상에게 1 히트씩 피해를 주는 상태를 만들 수 있습니다. 투사체가 바닥에 더 오래 남고, 더 빠르게 이동하기 때문에 0.66초의 딜레이를 최대한 활용할 수 있게 합니다.
- 스킬 지속시간을 늘려 전기불꽃이 더 오래 남아있도록 함
- 투사체 속도를 올려 전기불꽃이 같은 시간 내에 더 많은 장소를 이동하게 함
1.2. 허리띠 '기발함'으로 변경
장착 중인 반지로 받는 보너스가 증가하는 정신 나간 허리띠입니다. 맥옵은 80%입니다. 왕알현 보스 드롭인데, 가격은 22~35 신성한 오브 정도입니다. 이것을 사용하게 되면 반지의 최대 퀄리티가 50%까지 가능한 '균열 반지'를 사용하시면 됩니다. 전체적인 장비 밸런스에 필요한 옵션들로 구성하시면 됩니다.
1.2.1. 추천 반지 옵션
- 마나 최대치
- 시전 속도
- 마나 재생 속도
- 부족한 저항
- MF(Magic Found) 세팅은 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가
- 번개 피해 #% 증가
패시브 트리에서 피해 증가를 위해 노드에서 마나 재생을 뺏기 때문에 안정성을 위해 반지에서 마나 재생을 한 줄 사용하는 것을 추천드립니다.
1.2.2. '꿈의 조각' 반지는 어떤가요?
비싸고 나오지도 않고 아직 못 구해서 써보진 않았는데 써보신 분 후기 부탁드립니다.
1.3. 방패 vs 집중구
제 공략에서는 기본적으로 집중구 사용을 추천드렸는데, 생존에 있어서 방패도 나쁘지는 않다고 합니다. 방패를 사용할 경우, 오른쪽 야생 폭풍 노드를 제거하고, 왼쪽의 방패막기 노드로 진행하시면 됩니다. 근데 저는 그냥 맞으면 죽었다고 생각하고 게임하고 있어서 그냥 집중구 쓸 겁니다.
1.4. 최종 목표 장비 세팅
1.4.1. 마법봉
- 피해의 #%를 번개 피해로 전환
- 번개 피해 #% 증가
- 주문 피해 #% 증가
- 마나 최대치(165 이상)
- 모든 번개 주문 스킬 레벨 +4(또는 5)
- 시전 속도 #% 증가
- 지능
1.4.2. 집중구
- 모든 주문 스킬 레벨 +2
- 주문 피해 #% 증가
- 번개 피해 #% 증가
- 마나 최대치(165 이상)
- 시전 속도 #% 증가
- 부족한 저항
- 에너지 보호막 최대치
- 에너지 보호막 #% 증가
- 잘라틀의 영혼 핵(최대 마나 2% 증가)
1.4.3. 투구
- 에너지 보호막 최대치
- 에너지 보호막 #% 증가
- 마나 최대치(165 이상)
- 저항
- 지능
- 잘라틀의 영혼 핵(최대 마나 2% 증가)
- MF(Magic Found) 세팅은 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가
- 아즈카파의 영혼 핵(발견하는 아이템 희귀도 10% 증가)
1.4.4. 장갑
- 에너지 보호막 최대치
- 에너지 보호막 #% 증가
- 마나 최대치(165 이상)
- 저항
- 지능
- 잘라틀의 영혼 핵(최대 마나 2% 증가)
- MF(Magic Found) 세팅은 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가
- 아즈카파의 영혼 핵(발견하는 아이템 희귀도 10% 증가)
1.4.5. 장화
- 이동 속도(30% 이상)
- 에너지 보호막 #% 증가
- 마나 최대치(165 이상)
- 저항
- 지능
- 잘라틀의 영혼 핵(최대 마나 2% 증가)
- MF(Magic Found) 세팅은 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가
- 아즈카파의 영혼 핵(발견하는 아이템 희귀도 10% 증가)
1.4.6. 갑옷
- 에너지 보호막 최대치
- 에너지 보호막 #% 증가
- 에너지 보호막 #% 증가 + 에너지 보호막 최대치
- 저항
- 지능
- 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 감소
- 잘라틀의 영혼 핵(최대 마나 2% 증가) or 철 룬(방어, 회피, 에너지 보호막 20% 증가)
- MF(Magic Found) 세팅은 아즈카파의 영혼 핵(발견하는 아이템 희귀도 10% 증가)
1.4.7. 목걸이 및 허리띠
- 목걸이는 '영원한 응시 담청색 목걸이'
- 허리띠는 '기발함 특수 허리띠'
1.4.8. 반지(균열 반지 추천)
- 마나 최대치(165 이상)
- 시전 속도
- 지능
- 번개 피해 #% 증가
- 저항
- 마나 재생 속도 #% 증가
- MF(Magic Found) 세팅은 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가
2. 마치며
대마법사 전기불꽃 공략은 여기서 마치도록 하겠습니다. 모두 즐거운 파밍이 되길 바라며, 엔드 게임 장비들은 가격이 엄청 비싸고 장비를 하나씩 바꾸다 보면 구멍 나는 저항 채우는 것도 바쁘기 때문에 적당히 만족할만한 선을 찾아 세팅하시기 바랍니다. 긴 공략 읽어주셔서 감사합니다.
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